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把减甲玩法玩到极致的图到底行不行?

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E.V.A.N 发表于 2022-2-24 17:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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天天RPG

如果是小鸡的老读者,那么肯定知道小鸡经常会对RPG地图的一些机制和原理进行剖析,其中经常被谈到的一点就是护甲。
和攻击三围不同,护甲其实是非常神奇的一个属性。
在RP地图里,大数值一点都不会让人感到惊奇,别说上万的三围了,那或许只不过是开局英雄的基础属性,血量过亿的BOSS比比皆是,更有甚者,要用到兆这个单位。
不过即使这些怪血量再高,玩家在拥有神装后,依然能砍死他们,而此时你的三围或许不过百万,就能打死高于你属性百倍的Boss,就是件很神奇的事儿,归根结底的原因,还是要谈谈魔兽的减伤机制。
首先我们知道,魔抗和物抗这两个属性在魔兽中是分开计算的。护甲再高也不会让对技能攻击得到减伤。这也就是为什么很多地图里普通打BOSS完全是在刮痧,而用技能则能一泻千里的原因。
在地图编辑器原本的逻辑里,护甲达到一个数值后,是能让单位做到99%-100%物理减伤的,而且要达到这个数值并不难。所以就出现了攻击属性非常高,但唯独护甲一值显得十分平常的RPG地图。
要把减伤玩明白,是需要相当丰富的制作地图经验的,数值是否平衡,也影响到地图能否长久运营。今天小鸡要介绍的这张图,攻守逻辑就相当有趣,而且上架一周,在平台上也获得了可观的人气,它就是《赤灵之地》,让我们一起来了解下它吧!





毕竟也不是一张新图了,小鸡对地图基础玩法会从简介绍。这张图支持随机选择英雄,而且英雄本身也没有熟练度这样的存档内容,所以耐玩度会相对高一点,大家可以每一把都尝试不一样的角色。



再将铁匠的信送达后,我们会获得第一个激活宝物的机会。本图的宝物设定相当有趣,小鸡相信这也是为什么地图能够火的原因之一。和一般宝物就是让玩家变强的设定不同的是,很多宝物都自带负面效果。
从下图就可以看到,冰霜陷阱虽然能给英雄提供2000点护甲(这已经是相当高了),但却会扣除20万点攻击,如果初期选择直接不用发育了。而增加攻击距离的属性对短手英雄也有效,如果叠的够高,能让近战英雄变成一个炮台。
此外,也有不少宝物是改变地图中常规设定的,例如购买物品能返现,加快练功房资源怪复活时间等等。这些效果都让地图增光添彩不少。



宝物聊完了,我们来快速了解下装备和技能。技能等级可以通过同样的技能书来提升,也能通过合成不要的技能书来提升某一栏位的技能等级。要知道,提升的技能栏位等级是永久保存的,意味着在任何时期你更换技能,都将保持原有的技能等级,十分方便。


而装备方面采用传统的合成吞噬模式。红色等级为最高,加的属性都很强,不过吞噬丹入手渠道有限,除了主线任务和世界BOSS挑战外还是比较看脸的。



和一般防守图不同,在《赤灵之地》能让你反身做主人的属性是不太起眼的“减甲”!
谁能想到呢,本来此图护甲数值也算说高不高,说低也称不少低,BOSS护甲值均在2-3万徘徊。放在平时,要是指望减甲来带来收益,那我早就一个技能把boss暴死了。

不过本图中技能的伤害不能说没有,但也差不多了。前期主动技能能很好的进行爆发,但是进入中期就开始刮痧了,还是得靠大减甲术!在BOSS护甲量达到你的无视护甲值之前,你可以说是一点都打不动BOSS,连1%的血或许都无法伤及。

但一旦削甲够了,BOSS连3秒都站不住。基本上也能把护甲视作BOSS的真正血条了。



整体上来说,《赤灵之地》凭借其独特的玩法,做的还是不错的,存档内容也颇为丰厚,不过解锁进度均和游戏等级挂钩,需要大量的电费来支撑,适合时间比较充裕的小伙伴们尝试。


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