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[演示和教程] 模拟多重箭(纯T)非原始弹幕技能

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东皇大帝 发表于 2021-1-10 15:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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模拟的多重箭  纯T

非魔兽原始 弹幕攻击

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多重箭.gif
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精彩评论96

denfan 发表于 2021-1-10 15:48:32 | 显示全部楼层
我想康康~~~
[发帖际遇]: denfan 在老提莫家吃蘑菇,花了 19 枚 绿钻. 幸运榜 / 衰神榜
山居客 发表于 2021-1-10 15:56:32 | 显示全部楼层
我要看看
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 16:42:28 | 显示全部楼层
多重射我也做了一个,除了攻击前摇问题。弹道弧度问题解决了,弹道速度也是跟单位的一样。若是攻击前摇问题有办法解决的话 可以一起讨论下

点评

我也做了一个 我解决了攻击前摇但是解决不了投射弧度  详情 回复 发表于 2021-1-11 18:15
 楼主| 东皇大帝 发表于 2021-1-10 16:59:39 | 显示全部楼层
细节太多 会很累的  思路 就是获取单位的攻击前摇 然后计算 攻击间隔 计算攻击速度  新建计时器 设定多少毫秒后启动动作
 楼主| 东皇大帝 发表于 2021-1-10 17:01:13 | 显示全部楼层
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 16:42
多重射我也做了一个,除了攻击前摇问题。弹道弧度问题解决了,弹道速度也是跟单位的一样。若是攻击前摇问题 ...


细节太多 会很累的  思路 就是获取单位的攻击前摇 然后计算 攻击间隔 计算攻击速度  新建计时器 设定多少毫秒后启动动作

点评

我搞不懂的是怎么判断攻击的时候 此次攻击有没有被打断 比如按了下s 比如 移动 比如 被控了 然后攻击没打出去 那多重射就应该失效的  详情 回复 发表于 2021-1-10 17:38
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 17:38:16 | 显示全部楼层
东皇大帝 发表于 2021-1-10 17:01
细节太多 会很累的  思路 就是获取单位的攻击前摇 然后计算 攻击间隔 计算攻击速度  新建计时器 设定多 ...

我搞不懂的是怎么判断攻击的时候 此次攻击有没有被打断   比如按了下s   比如 移动  比如  被控了   然后攻击没打出去     那多重射就应该失效的
 楼主| 东皇大帝 发表于 2021-1-10 18:00:18 | 显示全部楼层
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 17:38
我搞不懂的是怎么判断攻击的时候 此次攻击有没有被打断   比如按了下s   比如 移动  比如  被控了   然后 ...

用发布命令做事件 试试
 楼主| 东皇大帝 发表于 2021-1-10 18:03:51 | 显示全部楼层
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 17:38
我搞不懂的是怎么判断攻击的时候 此次攻击有没有被打断   比如按了下s   比如 移动  比如  被控了   然后 ...

实在不行加个 停止 命令的记录  发布命令 逆天记录 发布停止命令 然后x毫秒后重置
多重箭发动是 判断是否 发布了停止命令

点评

正常攻击发布的命令我查过了,攻击的时候是attack不过这个是抬手的命令,实际上等箭射出去的时候,命令ID变成move了  详情 回复 发表于 2021-1-10 18:53
Oo破破oO 发表于 2021-1-10 18:53:24 | 显示全部楼层
东皇大帝 发表于 2021-1-10 18:03
实在不行加个 停止 命令的记录  发布命令 逆天记录 发布停止命令 然后x毫秒后重置
多重箭发动是 判断是否 ...

正常攻击发布的命令我查过了,攻击的时候是attack不过这个是抬手的命令,实际上等箭射出去的时候,命令ID变成move了

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