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[心蛊系列] 【幻心梦蛊】模型系列教程【第一节:模型概念】

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蓦然心 发表于 2019-7-31 18:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 <
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本帖最后由 蓦然心 于 2020-1-14 13:26 编辑

大家好,我是心蛊。

前言:
在准备写这个系列之前我思考了很久。因为我写这个系列未必会有人看。同时也就代表着我这个系列将毫无获得利益可言。但我最后还是决定写下这篇系列。


从本节开始,幻心梦蛊系列系列将会正式开始。【幻心梦蛊系列】将会带领大家从零基础开始了解模型,并学习魔兽相关的模型知识。



我并不厉害,但我会把我所会的经验和知识教给需要的人。

那么,教程正式开始。

一、游戏模型是什么?

  既然要学习模型的知识,那么我们就要先了解什么是游戏模型。首先大家要知道我们的世界是三维时间,也就是三维空间,有着(X、Y、Z)3个轴,也就是长宽高。三维模型就是有着长宽高的物体,而在游戏中使用的模型也叫作游戏模型。也就是说,三维模型和游戏模型没有任何区别,仅仅是说法不同。


二、三维模型由什么组成?


  大家都知道,当只有一个点的时候什么都做不到,但当有二个点的时候,它们就可以连接成线,三点就可以形成一个三角面,四点就是一个四边面....等等,而当有很多面组合起来的时候,它们就可以组成一个形态啦,这个形态就是三维模型。也就是说,三维模型的组成部分是:点、线、面(这是重点,这是重点、这是重点,重要的事情说三遍!)。


如图(当很多面组合起来):
1232.jpg

三、模型贴图是什么?

  模型是由什么组成的大家已经知道了,但光有形状的模型是不完整的,那么第二点就是模型的贴图了。什么是贴图呢?在这里大家可以暂时的理解为贴图就是模型的皮肤。没错!如果说很多面组成形态的人的肌肉,那么贴图就是皮肤。没有皮肤肯定是不行的啦,因为没有皮肤(贴图)的模型不仅不好看。而且也不能显示,在游戏中会报错的。那么只有模型有一个贴图后,它才能正常的使用。

如图(当模型具有贴图后):
1002.jpg


四、模型面数是什么?


  那么现在模型是由什么组成,以及基本的概念大家应该懂已经有所了解了。我们来说一下模型面数,模型面数是什么意思呢?当然就是字面意思喽。模型面数指的就是一个模型组成所使用的数量,模型面数越多,对电脑的负担越大。所以在模型的制作中,模型面数是一个非常严重的问题,只有合理的把握模型的面数,才能做到良好的优化。

那么模型在游戏中到底多少面才好呢?在这里我给大家一个大概的了解:

  一般3D页游模型的面数:100——2000面左右。
  一般3D客户端网游模型的面数:500——5000面左右。
  一般大型3D游戏模型的面数:1000——100000面左右。
  游戏CG,电影:1000000——无法估计。
  魔兽争霸3模型面数(游戏原模型):1——2000左右。

  从这里可以看出来,魔兽争霸3的模型面数已经是非常少的了,所以画质自然不是很好。但也因为魔兽模型的面数太少,所以游戏需要的配置也不高。那么说到这里,大家也很想了解魔兽争霸3里到底用什么面数的模型好吧?在这里我依旧是给大家一个基本的概念。

单个模型面数建议:30000以下(超过30000以上可能会导致游戏崩溃)

除了单个模型的面数以外,同屏的状态下(玩家在当前视野可以看到的全部模型),如果模型的总和加起来过高,也可能导致游戏崩溃。

同屏情况下面数阈值(估算):300000面(如果超过这个数量,配置低的可能当场崩溃,甚至死机)

那么本节就说到这里,大家再见,灰灰~


















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精彩评论6

候_鸟 发表于 2020-3-7 17:19:15 | 显示全部楼层 <

论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持天工社区
atm 发表于 2020-3-7 19:33:47 | 显示全部楼层 <
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得天工社区是注册对了!
secret base ~君がくれたもの~
冰镇柠檬茶 发表于 2020-6-29 00:46:50 | 显示全部楼层 <
这里的面数应该是指三角面吧,游戏里一般以三角面为准,而在模型制作的软件里才会以四边面显示
魔兽争霸3作为一个十几年前的游戏了,里面的模型都比较小,面数也很低,贴图尺寸可能都没有超过512的
shaoyeabin 发表于 2020-11-11 00:40:58 来自手机 | 显示全部楼层 <
厉害呢
Lickinged 发表于 2020-11-11 11:20:16 | 显示全部楼层 <
war3这种过时的编辑器能渲染出这种妹子?

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