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标题: 谁说主流才受认可,难得一张通过BOSS打法来进行改变的地图,我们... [打印本页]

作者: sky    时间: 2022-3-21 16:57
标题: 谁说主流才受认可,难得一张通过BOSS打法来进行改变的地图,我们...
天天RPG

好家伙,全国各地是否都已进入了居家模式,再加上近期的天气反复无常,在座各位第一要务便是自己的健康,不谈别的,没个好身体也没法好好肝图是不是。

聊到肝图,现在地图的发展已远远超过了我们的想象,而留给作者的空间也是越变越小,如何才能既做到创新还要有一定的游戏性呢,这也是广大RPG地图爱好者对于一张地图的最大期待。

但说实话,留下的空间确实不多了,不过小鸡最近偶在测试服中发现了一张全新思路的地图,大家也来看看这样的思路是否可行,是否能够获得玩家们的认可。

往常我们已经习惯于将目光聚焦于自家的英雄,从英雄的强化内容,组合手段等等这些方面来对地图做出革新,这自然也是无可厚非,对于玩家来说最为直观的就是英雄的各类玩法上的革新。

久而久之,大家的思维就受到了限制,评判一张地图也基本从这些方面来入手,但是这张《开端》则从另一个角度来看待了这一问题,以一种全新的角度让玩家在这张地图中感受到别样的魅力。

目前本地图尚处于测试阶段,小鸡就和大家聊一聊这不同之处,也看看大家对于这样的全新角度是否能够欣然接受。

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在一张地图中我们往往会忽视做为我们对手的这些boss,而《开端》这张地图便很好的利用起了这一点,作为一个玩家你想一想最近打过的地图中你对其中的boss有印象吗?

而在这张地图中玩家将要面对的便是各类不同的boss,boss的种类以及数量绝对在你的想象之外,本地图中每个boss都有着自己独特的技能,挑战boss都如此了,每一关的关底boss可想而知会有何不同吧。

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在本地图中由于每个boss的技能所属不同,对于玩家的考验自然便是面对每个不同技能之时要做出合理的判断,要明确的知道哪些技能可以扛,哪些技能只能躲。

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并且部分boss还拥有着可成长的技能,遇到此类型技能的boss若是没有在第一时间将其击杀,待其成长起来之后,实力可是一点也不弱。

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这些内容相加,就极大的考验对于一张地图的理解,此理解包含英雄的组合本身,还需要额外对每个boss都有一定的理解。

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强大的每一关关底boss自是不必多说,技能多到夸张,要知道boss已经如此出彩,那我们的英雄想要与之对抗,各类强化自然是必不可少。

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在本地图中我们的英雄也是不遑多让,各类型的丰富强化,也唯有拥有如此众多的强化内容,我们才有底气与这些boss一战。

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本地图中每个阶段玩家都可进行各类套装的挑战,套装各不相同,对于每个英雄来说,所需求的套装也各不相同,我们每一阶段都只能收集入体一套套装,这又十分考验玩家对于地图以及自己英雄的理解了。

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各类宝物、技能或者特殊装备这些,其他地图玩家们喜欢的内容这张地图也是一应俱全,并且宝物根据作用不同也划分出了不同的等级。

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小鸡是很期待在这张地图中的各类boss战,目前还在测试状态中,拭目以待这张地图上线的日子,不知大家是否也会喜欢这样的设定呢?

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