天工维度魔兽争霸开发者社区-全国最大的TJ集中营-原提百万联盟
标题:
经验值的具体计算
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作者:
提百万
时间:
2018-5-24 16:35
标题:
经验值的具体计算
经验值的具体计算 ——
Red_Wolf
太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。
首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。
经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置
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上图中的
"英雄EXP获取 - 普通"
即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验
表格中未列出项,按以下计算公式计算:
设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则
EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素
英雄的附带经验参数在
"英雄EXP获取 - 英雄"
中设置,计算方法和上面一样。
所以,默认的经验获得公式如下:
普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25
英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列
"英雄EXP要求"
为英雄升级到第N级所需经验参数设置,计算方法也是一样的
以下是各种其他设置的作用:
1. 经验值全球分布:
当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄
2. 最大EXP取得范围:
即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值
3. 建筑物杀死单位给予经验值:
设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将"是一个建筑"选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上
4. 最高等级英雄消耗经验值:
没什么好解释的
5. 中立生物经验参数表:
由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算
6. 召唤单位因素:
召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数
英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:
等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成
这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.
已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:
等级1基地: 无加成
等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成
等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成
另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;
同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多
经验的分配问题:
经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数
每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了
作者:
lmxm119
时间:
2018-5-24 16:38
:lol
不错
作者:
xajhzgkm1
时间:
2018-5-24 16:39
好帖,来顶下
作者:
legend1226
时间:
2018-5-24 16:50
找到好贴不容易,我顶你了,谢了
作者:
风の气息
时间:
2018-5-24 17:02
有竞争才有进步嘛
作者:
netecflash
时间:
2018-5-24 17:05
真是 收益 匪浅
作者:
小水牛喝水
时间:
2019-8-2 06:32
讲得好
作者:
popkzone7632966
时间:
2019-11-18 13:30
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
创世神
时间:
2020-1-12 00:13
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!
天工社区
不走平凡路。
作者:
就叫430吧
时间:
2020-3-12 09:51
真乃醍醐灌顶,多谢楼主
作者:
qq1134708241
时间:
2020-9-4 18:00
既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!天工社区不走平凡路
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