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本帖最后由 是白糖鸭 于 2021-4-15 03:34 编辑
非常齐全的附着点说明。(2021.4.15日重新排版翻译)
overhead:戴在头上(如头盔)
head:在身体上(也可以放翅膀)
chest:在手上(如拿武器、盾牌等,一般会在默认的拿武器手上)
在手上:hand
在左手上:hand,left(两个附加点)
在右手上:hand,right(两个附加点)
在武器上:weapon
在脚上:foot
在左脚上:foot,left(两个附加点)
在右脚上:foot,right(两个附加点)
在脚下(光环的位置):origin
在背上:rear
后肢(四足生物):real
炮塔头部:turret
坐骑头部:mount
吃树时树的附加点所在位置:eattree
聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置):rally
只有血法和建筑物有该附加点:sprite
修饰sprite的后缀:first second third fourth fifth sixth
人族血魔法师的技能 看见血法头上漂浮着三个火球没? 那个不是血法本身模型上带的,是通过一个默认技能,编辑了技能的模型和存在位置附加给了血魔法师 这个技能就是在WAR3游戏中隐藏 但是在WE中存在的技能:球体看见过RPG里拥有武器可以显示在手上的效果没? 同理,球体这个技能可以把某个模型附加在目标单位身上的各个部位这个技能在技能编辑界面人族-单位里可以找到 目标附加点 1;2;3;4;5;6 则是目标的附加位置 同理技能比如暗夜复仇之魂也有,也叫球体. 还有人族的夺旗,以及各种光环....等等 overhead 漂浮在单位的头顶上
head 在单位的头上
chest 在单位的胸部
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上
foot 脚上
weapon 武器上
sprite 游符,围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,
right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
origin-在身体偏右侧地面上
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:
身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
图象—目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置。 图象—目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。
提示:
1。新手对于 图象—目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑色小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用 长风长歌 的解析:
主要部位 :
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正 :
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马屁股上
foot= (right foot )=right
left foot=left
weapon left(不可写left weapon):左手武器尖端
weapon=weapon right:右手武器
此外
1 没有overhead left//origin left等语句
2 如果使用了错误语句如:left eye只会从左到右执行有意义部分即left;若写成了eye left则什么也不执行。
最后在说一句,不是所有的单位都有以上附加点的。
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