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[制图工具] 加强YDWE 全UI版1.25.0

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提百万 发表于 2018-5-8 18:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 <
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更新说明:


SJWE1.25.0 加强YDWE 全UI版


1.和五UI版本YDWE进行UI整合。


2.更新最新的YDWE的jass函数库。


说明:由于整合了很多其他人写的UI和jass函数,不保证每个系统间完美兼容,请酌情使用一套系统。


SJWE1.24.6正式版
1.修正了漂浮文字显示伤害值可能不正确的问题。


2.修正UI部分表述和UI变量使用问题。


3.修改设置全部免疫/反弹/吸收某种伤害动作函数写法。


4.添加新动作,可以设置单独免疫/反弹/吸收某种伤害。


5.设置初始化伤害系统后属性字符串默认为白色,添加动作UI加载默认字符串配色方案。


6.补上上个版本中遗漏的字符串染色UI。


7.更新演示图为2.04版,针对UI改动。


SJWE1.24.5核心漏洞修复版


此版本修复伤害系统一个伤害捕捉核心漏洞,该漏洞由于捕捉群体伤害后没保存被伤害单位。。。。导致群体溅射普通伤害模拟无效,同时更新演示图到2.02版,添加对群体溅射普通伤害的演示。


SJWE1.24.4正式版


1.修复了一个吸收伤害数据错误。


2.优化反弹伤害和吸收伤害写法。


SJWE1.24.3测试版


1.修复同类物品携带限制,同时修正触发描述,0为无限制。


2.修复条件错误导致物品透甲和吸血属性在单独情况下没有生效的问题。


3.增加新的属性类型:
类型ID:93    类型名: "指定单位反弹伤害率"
类型ID:94    类型名: "指定单位技能反弹伤害率"
类型ID:95    类型名: "指定单位吸收伤害率"
类型ID:96    类型名: "指定单位技能吸收伤害率"       
(注:新类型都是指定单位的,绑定单位类型和绑定物品没有该属性。反弹伤害和吸收伤害都是生命值操作,不计算减伤和防御,但是受暴击和闪避影响数值,
      而且不会触发伤害事件,被反伤杀死的单位也会给予伤害来源经验。演示图里绿色为吸收伤害,天青色为反弹伤害。)


3.增加新的功能:
反弹伤害以及吸收伤害


4.新增UI动作:
设置所有属性描述字符串颜色
设置漂浮文字颜色
设置某个字符串的颜色


5.更新演示图到2.01版,加入反弹伤害以及吸收伤害属性演示。


SJWE1.24.2正式版


1.修复一处显示系统数据错误。


2.增加新的属性类型:
类型ID:81    类型名: "指定单位透甲率"       
类型ID:82    类型名: "指定单位技能透甲率"
类型ID:83    类型名: "指定单位吸血率"       
类型ID:84    类型名: "指定单位技能吸血率"
类型ID:85    类型名: "物品——透甲率"
类型ID:86    类型名: "物品——技能透甲率"
类型ID:87    类型名: "物品——吸血率"
类型ID:88    类型名: "物品——技能吸血率"       
(注:新类型都是指定单位的,绑定单位类型没有该属性。吸血效果只对非建筑和非机械单位生效,对魔兽默认技能也生效。)


3.增加新的功能:
攻击透甲以及攻击吸血


4.新增UI动作:
设置物品类型的特殊属性B。


5.更新演示图到2.00版,加入透甲和吸血属性演示。


SJWE1.24正式版


1.修复两处系统类型ID错误。


2.优化代码,封装变量。


3.增加新的属性类型:
类型ID:54    类型名: "暴击伤害减少"
类型ID:55    类型名: "技能暴击伤害减少"
类型ID:56    类型名: "暴击抵抗率"
类型ID:57    类型名: "技能暴击抵抗率"       


4.新增UI动作:
模拟造成某类,某数值的技能伤害。(可触发技能伤害事件。)
模拟造成某类,某数值的普通伤害。(不可触发普通伤害事件。)
设置单位类型的特殊属性。
设置物品类型的特殊属性A。
设置指定单位的指定类型的属性。(在原始属性基础上修改。)


5.UI优化,将要使用整数ID的地方用编辑器变量进行替代。
(注:建议使用新UI前保留旧版UI的编辑器,以防地图打不开,测试1.23版可以打开但是以防万一。)


6.更新新UI演示地图。


SJWE1.23正式版


1.修复多重物品栏的虚拟物品表索引没有初始话的问题。


2.修正英雄升级属性增加会对所有同类英雄生效的BUG,现在该英雄升级只会对自己加属性。


3.修正技能伤害类型中真实伤害类型的效果,该类型现在可以正常无视护甲了。


4.UI优化,将要使用整数ID的地方用编辑器变量进行替代,以便写触发。


5.增加UI功能(增加函数):
设置多重背包系统的背包单位类型
设置单位是否免疫伤害
设置免疫伤害的血量技能(用于免疫魔兽默认技能伤害)
设置系统伤害显示是否开启
设置单位的技能伤害附加值
获取在造成伤害前计算的伤害值
判断单位是否被暴击
判断单位是否闪避
判断单位是否化解伤害


6.增加新系统,同类物品限制持有数量。
设置物品的类型名
设置物品类型附加类型持有数限制
获取物品类型附加类型名
获取物品类型附加类型持有数限制


SJWE1.22测试版


1.优化部分代码写法。




2.加入属性成长触发函数。


3.完美支持YDWE技能触发的翻页物品栏保留属性。


4.修复了漂浮文字显示伤害,现在可以正常自定义使用了。


5.修复几个数值范围的错误设定导致自定义技能伤害可能为0或者异常偏大。


6.修复演示图目标允许没勾选建筑导致伤害系统对建筑无效。


SJWE1.21


临时更新修复BUG,回滚SJWE函数块为1.01版,同时修复1.01版前的导入函数错误。


SJWE1.20正式版


1.优化自动导入函数,修复上几个版本可能存在的导入函数错误。


2.根据最新更新的ydwe函数库更新ydwe函数。


3.整合了DYC UI 1.02b的UI函数。


SJWE1.01测试版


1.优化部分UI显示问题。


2.重新排序部分UI。


SJWE1.00正式版


1.完美支持自动注入代码。


2.添加空间坐标计算,快速排序算法,自动索引分配。


3.重新优化仇恨系统以及伤害系统代码。


4.由于抛物线运动系统兼容性问题,该版本未加入。


附带仇恨系统以及伤害系统演示图(只能用该UI打开)。


加强YDWE 全UI版1.25.0.zip

13.79 MB, 下载次数: 47, 下载积分: 蓝钻 -225 枚

楼主热帖
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精彩评论4

VVay 发表于 2018-5-8 19:00:41 | 显示全部楼层 <
难得一见的好帖
popyear 发表于 2018-5-8 19:20:18 | 显示全部楼层 <
学习了,不错,讲的太有道理了
Eyecail 发表于 2019-5-17 12:55:42 | 显示全部楼层 <
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得提百万联盟是注册对了!
A志先生 发表于 2022-1-25 17:26:17 | 显示全部楼层 <
里面有背包吗???
[发帖际遇]: A志先生 在老提莫家吃蘑菇,花了 17 枚 绿钻. 幸运榜 / 衰神榜

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