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[演示和教程] 关于技能目标允许的介绍【欢迎补充】

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可愛的咸鱼 发表于 2018-7-4 10:26:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 <
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目标允许 : 可以对其施放的对象类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值. 例:
只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能对无敌的单位施法,而其它未被改动的行则采用默认值.   没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 (默认空中 地面 建筑)
存活 死亡 (默认存活)
无敌 可攻击 (默认可攻击)
联盟 友军(不包括玩家单位)
敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)

英雄 非英雄
古树 非古树
自爆工兵 非自爆工兵
机械 有机
守卫 (默认全选)
----------------------------------------------------分割线
----------------------------------------------------
中立:争议最大的一个,经过测试,这个居然指的是中立无敌意(中立被动),是一个玩家,不是我之前说的小绵羊,和种族没有关系,凡是中立无敌意玩家的单位都会默认是中立,一般来说野生怪物属于中立敌对,不会被认作是中立
古树:生命之树、战争古树一类的建筑
机械:坦克、粉碎者这一类的就是机械的,建筑也被选为机械类,古树除外
有机:有机的是非机械类单位,例如农民、步兵,石傀儡也是有机单位
残骸:指木桶和门一类的可破坏物,不包括树
装饰品:很明显是地形装饰物,会使装饰品单位无法被攻击和不受伤害,但会被主要类型如“地面”之类的优先,所以不能与“地面”之类同时选中,否则无效
没有:和装饰品差不多,不过更加全面,即使选了主要类型如“地面”之类的再选择没有,这个单位就相当于无敌,会优先于其它所有选项
地形:性质和装饰物相同
朋友:朋友是指自己的部队和盟友的部队

结盟的:就单指盟友的部队,不包括自己的部队
自己:指单位本人  
守卫:指毒蛇守卫、治疗守卫之类的单位
墙:指可破坏的-石头之墙,炮火攻城单位如粉碎者则能攻击墙   
玩家单位:指玩家本人,不包括其他所有玩家,并种族限制
无敌的:无敌单位,不受约束
可攻击的:可以被攻击的单位,光环技能的目标允许与无敌连用,表示无敌单位和普通单位也会被影响
空中:空中单位,但移动类型不一定是飞行的,不过穿刺技能则不能应用于移动类型是飞行和目标类型是空中的单位
地面:地面部队,没什么好解释的了
英雄:不用说都知道
----------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
很多技能的目标允许存在强行的限制
比如:缠绕不能对空,被缠绕不能穿刺起,闪电护盾的伤害始终无视敌我等。
-纠缠须根、穿刺、闪电护盾无论如何不能对移动类型为“飞行”的单位施放,与技能的目标允许和单位的锁定作为无关
-酸性炸弹的溅射效果无论如何不能对锁定作为“空中”的单位起作用
-山岭巨人的拔树,如果目标允许里勾上除树木以外的东西(比如单位),然后在游戏中对单位施放,魔兽崩出(物品类除外)
-吞噬技能的目标允许勾选自己或建筑物均无效
-法球目标允许友军 添加给近战单位 A友军无伤害(ck的研究成果 注意只有近战)
-冲击波目标允许友军无效?
-群体传送即使改了目标允许也不能对敌方单位释放。传送的目标单位无法移动,攻击,施法,相当于暂停。当前攻击该目标的单位会转移攻击目标。如果目标在这期间死亡了,那么群体传送进入冷却,但不会传送过去。可以在发布传送命令之后在目标地点创建一个马甲单位,该马甲能够成为作为该次传送的目标。
----------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------
最重要一点!
ydwe友情提示里面东西很重要!很多疑问在里面都可以得到解答!
QQ截图20180704102022.png
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