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设置地形纹理函数的功能拓展

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Zzer 发表于 2020-3-9 16:42:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题 <
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本帖最后由 Zzer 于 2020-3-11 15:57 编辑

         在介绍拓展的功能之前先简单介绍一下设置地形纹理的函数,设置地形纹理的函数就是这个

                                        ML0D@R%NHSJTKY`CPC~}U8Y.png


里面有两个其中需要点参数的是BJ函数,需要坐标X,Y值的为CJ

        一般都是这样使用的                        Y6(KSW6MU58_(UGU~48KVB5.png                           转成jass                      call SetTerrainTypeBJ(GetSpellTargetLoc(), 'Ldrt', -1, 1, 0)

          其中  -1代表随机样式;1代表128x128的范围(应该和地形面板中的尺寸一样) 末尾的0代表的是圆形,方形为1



          如果标准一点,附上变量的类型     call SetTerrainTypeBJ(location where, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)



但是设置地形的函数只能将地形设置成单一的纹理,所以我在这里讨论的就是关于设置地形纹理函数功能的拓展       ヽ( ̄︿ ̄ )—C<(/;◇;)/


    直接看下效果吧,我做了两个技能


                               技能1


   Video_20200309_032220_131.gif

                              技能2



Video_20200309_032142_980.gif



技能1 封装函数展示
H`XM(JGH00}($M9WI31T[N8.png



             1.封装一个函数可以读取一定范围内的地形纹理并存储
             2.封装一个函数可以设置一定范围内复杂的地形纹理






具体内容附在下方的演示地图中
游客,本付费内容需要支付 30枚蓝钻 才能浏览支付
























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精彩评论4

_何度 发表于 2020-3-11 12:38:13 | 显示全部楼层 <

我看不错噢 谢谢楼主!天工社区越来越好!
对方闲得很,适合接单
haha7328 发表于 2020-3-23 11:10:56 | 显示全部楼层 <
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得天工社区是注册对了!
dolphin 发表于 2021-1-13 09:31:54 | 显示全部楼层 <
这功能还是有点用的   谢谢楼主
[发帖际遇]: dolphin 发帖时在路边捡到了老提莫的蘑菇 2 枚 绿钻,偷偷放进了口袋. 幸运榜 / 衰神榜
xuanyuanxiaodao 发表于 2022-1-12 19:21:41 | 显示全部楼层 <
感谢楼主的分享精神,谢谢!!!

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