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标题:
【T触发】单位环绕-纯坐标算法
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作者:
Fly_Sheep
时间:
2024-6-28 07:36
标题:
【T触发】单位环绕-纯坐标算法
本帖最后由 Fly_Sheep 于 2024-7-4 22:11 编辑
魔兽自带的环绕系统拓展性不强,所以重写了1个环绕系统
可实现:
1、自定义环绕单位类型
2、自定义环绕单位的创建特效、消失特效
3、可动态调整半径参数,使环绕运动轨迹变形,默认的为圆形环绕
4、可通过获取环绕单位的当前位置,来自定义各种技能效果
5、可设置单位为永久或限时环绕
6、注意:环绕单位不能进行普通攻击,可通过获取单位位置模拟攻击弹道
如有问题可加群:298416369
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