天工维度魔兽争霸开发者社区-全国最大的TJ集中营-原提百万联盟

标题: 关于一些细节小问题 [打印本页]

作者: loclo咯    时间: 2024-5-4 16:09
标题: 关于一些细节小问题
本帖最后由 loclo咯 于 2025-7-14 17:50 编辑

1.同时选择一个商店时或出现不同的商店,跳出指定的商店和其他玩家的不一样(在设置一个商店模型不存在的单位,设置在原模型的脚底不占纹理)
触发 当玩家选择商店的时候
触发代码帮忙选中隐藏的那个商店,从而达到效果
2.给无敌的单位造成伤害
可以选择在给伤害的前 和 伤害的后面分别删除无敌和添加无敌效果
3.可以使用科技激活单位的技能
触发是当单位升级的时候,并且超过某个等级之后,设置玩家的科技等级已达到效果
4.触发之间使用T传递参数的时候可以使用逆天的运行指定触发,传入参数
在另一个触发中获取,避免使用jass要顾及函数定义的前后问题
5.触发别的玩家看不到自己玩家的特效问题
同步方法,定义字符串,根据字符串创建特效,同时不是自己玩家的时候设置字符串为空,避免异步问题
set str = "我是一个没有脑子的傻逼.mdx"
if(不是本地玩家)then
set str = ""
endif
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(str , GetUnitX(un), GetUnitY(un)))
实际创建特效了,但是特效为空,没有内容显示,保证HandleId存在,避免出现异步问题,很多类型都属于Handle,少数入real,integer,string等类型不属于
当创建给玩家Handle存在偏差的时候就会出现异步问题


作者: Amber328    时间: 2024-5-6 09:26
支持一下,就是图片太卡了




欢迎光临 天工维度魔兽争霸开发者社区-全国最大的TJ集中营-原提百万联盟 (http://bbs.mvprpg.com/) Powered by Discuz! X3.4