call SetUnitState( whichUnit , ConvertUnitState(Serial) , value ) //设置单位的属性 这个函数会自动被更改为EXSetUnitState
call SetUnitState( whichUnit , ConvertUnitState(Serial) ) //获取单位的属性 这个函数会自动被更改为EXSetUnitState
//whichUnit 为单位
//Serial 为以下值:
// 0x53:生命回复
// 0x54:魔法回复
// 0x71:额外生命
// 0x73:额外魔法值
// 0x74:额外攻击
// 0x75:额外护甲
// 0x76:额外攻速
//value 为设置值
call SetHeroStr( whichUnit , value , bool ) //函数制动替换为 EXSetHeroStr
call SetHeroAgi( whichUnit , value , bool ) //函数制动替换为 EXSetHeroAgi
call SetHeroInt( whichUnit , value , bool ) //函数制动替换为 EXSetHeroInt
//whichUnit 为单位
//value 为设置值
//bool 为是否为绿字,true为绿字,false为白字
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