天工维度魔兽争霸开发者社区-全国最大的TJ集中营-原提百万联盟
标题:
Wurst语言-双击选择英雄
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作者:
ipjuyjkm
时间:
2021-10-27 03:14
标题:
Wurst语言-双击选择英雄
本帖最后由 ipjuyjkm 于 2021-10-27 03:15 编辑
//双击选择中立单位为自己的英雄
package doubleClickSelectHero
import ClosureEvents
import ClosureTimers
boolean array isHaveHero=[false,false,false,false,false]
unit array selectUnit
init
EventListener.add(EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED) ->
if (isHaveHero[GetTriggerPlayer().getId()] == false) and
(GetTriggerUnit().isType(UNIT_TYPE_HERO)) and
(GetTriggerUnit().getOwner()==Player(PLAYER_NEUTRAL_PASSIVE))
if (selectUnit[GetTriggerPlayer().getId()]==GetTriggerUnit())
isHaveHero[GetTriggerPlayer().getId()] = true
GetTriggerUnit().setOwner(GetTriggerPlayer(), true)
else
selectUnit[GetTriggerPlayer().getId()]=GetTriggerUnit()
doAfter(0.3)->
selectUnit[GetTriggerPlayer().getId()]=null
复制代码
Wurst中文网:
http://wurst.wow8.org/
作者:
天下丨一
时间:
2021-10-27 19:12
中文网不更新,英文网看不懂,多尴尬
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