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标题:
【通用】哈希表的应用实例(四)
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作者:
Seago
时间:
2020-9-1 17:16
标题:
【通用】哈希表的应用实例(四)
哈希表的应用实例(四)——异步读取
有朋友评论希望能再详细的讲一下自定义值的用法,这点我在最初的哈希表教程中略有提及。但因为我本身是使用J作图的,所以对【逆天】的相关功能并没有什么使用经验,只是顺便研究过他的实现原理,所以给不出太过详细的介绍。
这里只能再稍微补充:
首先,自定义值就是封装好了的哈希表,会用哈希表存数了自然也就会自定义值了。
其次,自定义值,顾名思义,提供给玩家自由定义的值。可以总结出两种特征:
1、玩家自由定义,即可能根据不同的地图、玩法、情况等等,都会相应进行变化。
2、有某种意义,定义,必然是有特定的含义才谈得上定义。那些运行过程中产生的临时数据就谈不上自定义值了,用变量记录就行了。
下面开始正文
前面几篇教程大致介绍了基于哈希表的设计思路,本篇将开始逐步介绍一些
稍微复杂的实战应用
。
许多作者一听到异步都很害怕,害怕掉线、异次元。一定要注意,异步只是一种程序处理的方式,处理的不合理才会出问题,处理正确就不必担心,而且一些复杂的功能异步是必不可少的。
可能导致异次元的原因有很多,这里不做赘述,也说不清楚,但有一个基本原则,
就是对handle类型的处理一定要一致
。这里的一致指的是每个玩家的电脑运行情况。简单举例,我们两一起玩,我的电脑创建了一个单位,你的电脑也必须执行同样的操作。而那些只用于对玩家展示数据,不影响游戏实质内容的操作,则是安全的。比如镜头、发送消息、选中的单位等等。这些都是每个玩家的主观感受或是操作,必然不可能时时刻刻都一致。本篇要介绍的例子是异步展示多面板数据。
这里所讲的主要是针对使用多面板来展示角色属性的情形。玩家有许多属性,合在一起展示会很占地方,于是使用异步展示数据,每个玩家看到的都是自己的数据。
基本的实现思路是,用哈希表记录每个玩家的详细数据,计时器定期从哈希表读取数据更新多面板内容。如果要求展示的数据必须实时更新则本方法不适用。
(一定要搞清楚主次关系,是游戏中的数据决定了多面板的内容,而不是多面板的内容影响游戏数据,千万不能搞反。)
这里是异步显示数据,所以要满足几个条件以保证安全:
1、多面板的创建一定要是同步的,即每个玩家的游戏都创建了多面板,只存在是否显示以及显示内容的区别。不能有人创建有人不创建。
2、多面板要一样大,即行数列数要一样多。
原因:多面板是由多面板项目组成的,即一个一个格子。多面板和多面板项目都是基于handle的类型,前面说过了,handle不一致会出问题,所以我们要在这个层面上保持一致,再深入的原因暂时不多谈。
结合前几篇内容,我们对此功能进行分析设计。
多面板是如何显示数据的?用过的都知道,指定某一行某一列,然后对他赋值。此时,我们很容易得到了对象的三个属性:行、列、值。于是我们可以进一步得到哈希表的结构,主索引与玩家绑定,次索引对应这几个属性。但是又会遇到新的问题,实际的游戏中玩家会有很多属性,多面板通常也不止一个格子,我们这样的结构显然不能满足。
此前的练功房示例,只有玩家和练功房两者,关系比较简单,所以我们可以简化设计。在这个例子中,有玩家、玩家属性、多面板三者,
玩家和玩家属性是一对关系,玩家属性和多面板又是一对关系
,所以我们要分开设计两种对象。首先针对玩家和属性对应的关系,以玩家Id作为主索引,属性的编号作为次索引,记录属性的值。针对属性和多面板的对应关系,(因为每个玩家的显示格式都是一样的,所以这里不用关注玩家),我们可以将属性的编号作为主索引,多面板的行和列等作为次索引分别记录值。
属性和多面板的对应关系决定了数据的展现形式,这在游戏过程中通常是不会改变的,我们可以在初始化的时候直接预置好。具体的数据在游戏中是经常变化的,我们只需要根据玩家Id和我们定义好的属性编号更新哈希表存储的数据即可。在每次刷新多面板时,我们先从玩家和属性的关系表中读出玩家属性的值,再从属性和多面板的关系表中读出该属性在多面板中对应的展示位置,然后进行赋值即可。玩家Id采用本地玩家的Id,这样每个玩家读取的都是自己的数据,多面板所展示的也就是自己的数据了,大家互不冲突。
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有人会担心异次元的问题。纵观整个流程,我们的存、取是分开进行的。往哈希表中存数时,全都是同步的,只有在取数的过程中采用了本地玩家Id进行异步操作,尽管如此,每个玩家的执行动作也是一致的,都干了同一件事,只是本地玩家Id不同所以最后的结果也不同。
而这结果也只是用于展示而已,对游戏本身并没有影响
,所以不用担心异次元的问题。
想让多人玩家通过多面板看到不同的数据,必然会涉及异步操作。要么通过多个多面板异步控制显隐,要么采取本示例的方式同一个多面板异步刷新数据。下面说说本方案的优缺点。
优点:
1、异步执行更新,避免了大量的循环操作,运行性能更高。
2、共用1个多面板,且数据结构一致,整体清晰。
缺点:
1、数据不能实时刷新,只能通过计时器进行更新操作。
2、相比异步控制显隐,异步更新数据需要作者对整个机制有更深刻的理解。
作者:
chance125
时间:
2020-9-2 10:56
学习了,感谢分享
作者:
Sun丶包子
时间:
2020-9-2 13:58
学习了,感谢分享
作者:
安圣基
时间:
2020-9-2 23:14
感谢分享,如果有演示图就好了!
作者:
q345895843
时间:
2020-9-3 16:43
支持一下
作者:
sanyangzhihuo
时间:
2020-9-3 17:03
太棒了 大佬写的好
作者:
347780682
时间:
2020-9-23 15:04
谢谢分享
作者:
W2472032347
时间:
2020-9-25 20:22
感谢大佬的分享
作者:
Phantom丶
时间:
2020-9-28 16:01
大佬,您是真牛B
作者:
FrostKing
时间:
2020-12-9 13:13
大佬牛逼
作者:
demonsung
时间:
2020-12-16 14:22
继续学习
作者:
yo梦
时间:
2020-12-20 14:53
学习了,感谢分享
作者:
天天曰
时间:
2021-1-6 15:56
感谢楼主
作者:
yangxinlin
时间:
2021-1-17 00:30
学习了,谢谢楼主的教程,辛苦了!
作者:
瀚海漂流
时间:
2021-1-20 22:51
看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下看一下
作者:
nkjvxdaf
时间:
2021-1-23 16:46
学习了,感谢分享
作者:
gandi2019
时间:
2021-2-16 16:57
看一看,看看
作者:
somehandgm
时间:
2021-3-19 10:14
感谢大佬的分享
作者:
han6991833
时间:
2021-4-27 18:21
瞧一瞧 看一看
作者:
cxkj1288
时间:
2021-4-28 08:57
谢谢分享!
作者:
天轮
时间:
2021-5-10 16:31
支持一波
作者:
jin2827
时间:
2021-9-17 21:30
正好需要 感谢 可以学习一波
作者:
2211063478
时间:
2021-11-23 09:51
有用啊 这个好啊
作者:
小脑薯胖了胖
时间:
2021-12-17 12:58
继续学习
作者:
raxfal
时间:
2022-7-14 10:32
感谢楼主分享·
作者:
3142088298
时间:
2022-11-24 22:13
前来学习一下!!!!
作者:
gxmy2012
时间:
2022-12-13 11:41
感谢分享前来学习
作者:
观茶员
时间:
2023-1-18 14:14
这个涉及到盲区了,学习学习
作者:
andyy106
时间:
2023-1-18 16:06
怎么异步?学习下
作者:
maqueaf
时间:
2023-5-6 01:14
感谢大佬分享
作者:
q332008679
时间:
2023-5-6 14:38
感谢大佬的分享
作者:
xphxgroo
时间:
2023-5-22 09:27
学习学习
作者:
GMs2484990328
时间:
2023-5-23 12:07
看结尾66
作者:
刘杀鸡
时间:
2023-9-29 20:18
被异步搞烦恼了!
作者:
qqwwee147159
时间:
2023-10-28 01:08
学习学习异步
作者:
eevvok
时间:
2024-2-24 14:57
支持一下,辛苦了,祝愿天工越来越好
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