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标题:
设置地形纹理函数的功能拓展
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作者:
Zzer
时间:
2020-3-9 16:42
标题:
设置地形纹理函数的功能拓展
本帖最后由 Zzer 于 2020-3-11 15:57 编辑
在介绍拓展的功能之前先简单介绍一下设置地形纹理的函数,设置地形纹理的函数就是这个
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里面有两个其中需要点参数的是BJ函数,需要坐标X,Y值的为CJ
一般都是这样使用的
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转成jass call SetTerrainTypeBJ(GetSpellTargetLoc(), 'Ldrt', -1, 1, 0)
其中 -1代表随机样式;1代表128x128的范围(应该和地形面板中的尺寸一样) 末尾的0代表的是圆形,方形为1
如果标准一点,附上变量的类型 call SetTerrainTypeBJ(location where, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
但是
设置地形的函数只能将地形设置成单一的纹理,所以我在这里讨论的就是关于设置地形纹理函数功能的拓展
ヽ( ̄︿ ̄ )—C<(/;◇;)/
直接看下效果吧,我做了两个技能
技能1
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技能2
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技能1 封装函数展示
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1.封装一个函数可以读取一定范围内的地形纹理并存储
2.封装一个函数可以设置一定范围内复杂的地形纹理
具体内容附在下方的演示地图中
**** 本内容需购买 ****
作者:
_何度
时间:
2020-3-11 12:38
我看不错噢 谢谢楼主!
天工社区
越来越好!
作者:
haha7328
时间:
2020-3-23 11:10
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
dolphin
时间:
2021-1-13 09:31
这功能还是有点用的 谢谢楼主
作者:
xuanyuanxiaodao
时间:
2022-1-12 19:21
感谢楼主的分享精神,谢谢!!!
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