天工维度魔兽争霸开发者社区-全国最大的TJ集中营-原提百万联盟
标题:
YDWE自带Lua教程第一课:简单的演示
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作者:
提百万
时间:
2019-7-8 12:19
标题:
YDWE自带Lua教程第一课:简单的演示
// 第一课只是帮助大家了解一个完整的读取物体编辑器数据的过程
// 初始化整个系统,具体的语法可以不必深究,只需要记得,把这一行放在最前面就行了
// 一张地图只需要调用一次
<?local slk = require 'slk' ?>
function Test1 takes nothing returns nothing
// 读取物品'afac'的'goldcost'值
// 'afac'是物品的id,相信会用Jass的人都不会陌生,具体的值可以在物体编辑器中按Ctrl+D看到
// 'goldcost'是物品的一个属性,其中文的含义是这个物品在商店的售价,同样可以在物体编辑器中按Ctrl+D看到
local integer gold1 = <?=slk.item['afac']['goldcost']?>
// 这两种写法是等价的
local integer gold2 = <?=slk.item.afac.goldcost?>
// 小提示:为了让你更好地理解lua模版到底干了些什么,你可以在下面简单加一个a,
// 让Jass产生语法错误,这样你就可以在JassHelper的语法错误提示框中看到,上
// 面的语句最后的面目了。这个小技巧在之后的演示都可以用到。
endfunction
function Test2 takes nothing returns nothing
// 读取物品'afac'的'Name'值,也就是物品的名字
// 注意这次加了双引号(为什么?)
local string item_name = "<?=slk.item.afac.Name?>"
// 读取物品'afac'的'Art'值,也就是物品的图标路径
// 注意这次加了string.format('%q', xx)
// 为什么?请自行试试不加的语句 <?=slk.item.afac.Art?>
local string item_icon = <?=string.format('%q', slk.item.afac.Art)?>
// 读取单位'hfoo'的'Art'值,也就单位的名字
// 注意和物品的区别在哪里
local string unit_name = "<?=slk.unit.hfoo.Name?>"
// 依次为 技能、魔法效果、可破坏物、地形装饰物、科技
local string ability_name = "<?=slk.ability.Aply.Name?>"
local string buff_name = "<?=slk.buff.BHbd.Bufftip?>"
local string destructable_name = "<?=slk.destructable.ATtc.Name?>"
local string doodad_name = "<?=slk.doodad.AOgs.Name?>"
local string upgrade_name = "<?=slk.upgrade.Rhri.Name?>"
endfunction
作者:
ppp624371302
时间:
2019-7-29 17:00
反复看看 看多了就懂了
作者:
only
时间:
2020-10-26 10:21
谢谢楼主分享,认真看了下还是可以懂,期待后续教程
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