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标题:
[热火]自定义值讲解第三期 让玩家拥有“杀敌数”
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作者:
十三个热火
时间:
2018-8-29 10:56
标题:
[热火]自定义值讲解第三期 让玩家拥有“杀敌数”
本帖最后由 十三个热火 于 2018-8-29 10:58 编辑
效果如下:
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[纯原创!]
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讲解: 地图初始化的时候用逆天的自定义值给每一个玩家都赋予一个整数值,而这个值是全局的,不仅仅只能在一个触发里生效,跟逆天的局部变量有很大的不同,而且更加的好用
有人问: 这个玩家组选取玩家后,会不会产生一些冲突呢?这里,因为选取玩家是多数,所以是区分开来的,也就是独立的,这里本来需要12条一样的逆天自定义值的设定,但用了玩家组之后就可以快速的选取之后,如果需要排泄,就在最后面加上删除玩家组。
第二条触发,也就是杀个人,给凶手单位所属的玩家增加一点这个逆天自定义值--的杀敌数属性,也就是增加这个杀敌数属性的整数类型的数据。用属性关联起来,所以异常的好用,而且便捷。这里涉及到变量转化哦,这个我很多的教程里面都有。
第三条触发: 就是我用于测试的,实际效果大家也看到了,就是转化整数为字符串,然后对触发玩家发出消息,这个消息就是杀敌数,那个整数类型的数据,效果大家也看到了,QAQ
演示图如下:
作者:
听风雨声
时间:
2018-8-29 11:39
如果 制作一个 击杀多少只怪后 可以使用一个技能 技能用完再重新计算击杀怪数一直循环 是不是也可以用这个方法去延伸?
作者:
十三个热火
时间:
2018-8-29 12:48
听风雨声 发表于 2018-8-29 11:39
如果 制作一个 击杀多少只怪后 可以使用一个技能 技能用完再重新计算击杀怪数一直循环 是不是也可以用这个 ...
是的,可以用then动作来解决的,嗯对
作者:
昵称68
时间:
2019-2-28 19:18
感谢大佬分享
作者:
leialun1234
时间:
2019-5-23 22:32
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者:
qa199562
时间:
2019-6-4 08:12
学习使我开心
作者:
不可同日而语。
时间:
2019-7-17 11:14
膜拜大神,学习学习
作者:
xiaokeer123
时间:
2020-2-8 08:19
非常感谢楼主的教学
作者:
jzclikeyz21
时间:
2020-2-8 13:24
我看不错噢 谢谢楼主!
天工社区
越来越好!
作者:
mm807700690
时间:
2020-2-8 13:28
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
Hui
时间:
2020-5-6 08:47
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得
天工社区
真是个好地方!
作者:
Even
时间:
2020-6-19 12:39
大佬大佬,我看了三期了,期待还有以后的更新
作者:
pf2460957655
时间:
2020-7-24 16:36
支持支持
作者:
z002020
时间:
2020-8-1 11:34
感谢分享!
作者:
ww13544274698
时间:
2021-5-14 21:48
这东西我收了!谢谢楼主!提百万联盟真好!
作者:
三桥
时间:
2021-7-12 17:21
非常的漂亮这个
作者:
gxmy2012
时间:
2022-11-21 08:33
感谢分享前来学习
作者:
零充
时间:
2023-6-22 14:33
加油大佬!支持大佬!
作者:
邻家
时间:
2024-10-27 21:01
学习学习
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