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标题:
[热火] 让召唤物跟英雄属性挂钩
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作者:
十三个热火
时间:
2018-8-28 18:31
标题:
[热火] 让召唤物跟英雄属性挂钩
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没有任何对物编的修改,只做了触发【懒】
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及其简单的一个触发,涉及了JAPI,这个东西呢,特别好用
核心:
加减法 转化 还原
加减法,就是在做这个召唤物的属性方面进行的运算,我这里是算术运算的乘法 ,我这里是 召唤者的力量属性 X1000 = 召唤单位的生命值 和基础 攻击值
效果大家也看到了,跟属性挂钩哈- -
转化: 这里的转化就是整数转实数 什么整数呢,召唤单位的力量属性,在YDWE里不能出现实数 X 整数 必须要把整数或者实数中的某一位转化为实数或者整数,保证了2者的相同
还原:你设置最大生命值之后,你不把生命值转化为最大生命值?很容易被玩家投诉的好吧
作者:
hhy001
时间:
2020-4-6 10:12
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
创世神
时间:
2020-5-23 00:01
这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开
天工社区
。
作者:
昌乐风光
时间:
2020-5-23 08:44
内置japi怎么做到的?我想在局域网运行japi,脱离了平台根本用不了japi。
作者:
itoljeipw1
时间:
2020-5-23 13:25
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
陈健宏
时间:
2020-5-23 19:21
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
我觉得
天工社区
是注册对了!
作者:
夜神
时间:
2020-10-25 16:10
这个对地狱火技能有用吗,蝗虫群应该是没用的
作者:
warwar
时间:
2022-10-31 20:55
666多谢.....
作者:
电脑简单的
时间:
2024-10-23 20:37
感谢分享
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